Bienvenue. Ce site me sert à publier et archiver des articles et travaux de recherche, publiés ou non, mais aussi des critiques et analyses de jeux, des expressions personnelles, et mes créations en général. Mi-blog de recherche, mi-portfolio, mi-curriculum vitae donc...
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Titulaire d'un master en sciences de l'information et de la communication, spécialisé en conception de dispositifs ludiques, j'ai une expérience dans la recherche et l'analyse, ayant produit plusieurs travaux de recherches publiés, dont deux mémoires sur le jeu vidéo d'infiltration. Diplômé d'un précédent master en littérature, poétique et création, je prépare actuellement les concours de bibliothécaire.
Je suis capable de mener les missions d'un QA Tester pour des dispositifs ludiques digitaux ou analogiques : jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle, escape game, ayant eu l'occasion de me confronter à chacun durant mon master et mes expériences professionnelles. Je peux proposer aussi bien des analyses de contenu que des protocoles de test, selon les besoins, en vue et de proposer des synthèses et solutions réalisables aux équipes de développement.
Mon master m'a également donné l'occasion de me former aux outils et compétences de la communication digitale, me permettant d'exercer des rôles liés à la gestion de communauté et à la communication, en particulier dans les industries du jeu.
J'ai également une activité de création, développant des jeux à mon compte quand j'en ai le temps et les moyens, avec mes compétences en game design et en narrative design.
Centré sur la rédaction d’un mémoire de recherche sur le jeu d’infiltration dans le cadre d’un laboratoire universitaire, ce stage m’a permis de mettre un premier pied dans l’univers institutionnel de la Recherche.
J’ai également été chargé de mettre à jour et de poster du contenu sur le site web de la structure de recherche, de réaliser du matériel vidéo visibilisant les travaux et productions scientifiques du CREM en rapport avec le jeu, et j'ai participé à l’organisation du colloque international "Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire".
Expérience professionnelle dans l’univers de l’escape game qui m’a permis de me familiariser avec l’activité de game master, de l’accueil du public à l'animation d’une session de jeu jusqu’à son terme, en passant par l’entretien et la prise en compte des contraintes inhérentes au medium.
Ce stage a été l’occasion pour moi de participer au développement de deux projets d’escape game "hors les murs", incluant des pistes éditoriales, ludiques, techniques et graphiques en vue d’une mise en production des projets.
Le stage a mobilisé plusieurs compétences : game design, communication autour du projet, capacité à envisager des solutions techniques pour la mise en production, adaptation à un univers thématique préexistant et propre à l'entreprise, respect des contraintes souhaitées, travail graphique et cohérence visuelle vis-à-vis du projet.
J’ai participé dans ce service civique à la lutte contre le décrochage scolaire en zone d’éducation prioritaire dans plusieurs collèges et lycées de la région Auvergne, en organisant et animant des classes sur plusieurs séances successives et en organisant leur suivi.
J’ai participé également à la réalisation de test d’assurance qualité et de notes de synthèses sur les programmes des animations, permettant à l'association d'améliorer ceux-ci.
Cette formation vise à me permettre de lier les deux formations universitaires que j'ai suivi par le point commun qu'elles partagent : les questions de médiations culturelles.
Au cours des deux années de mon master, j'ai eu l'occasion d'appliquer mes compétences en recherche et en analyse de contenu, acquises lors de mon premier master, à un nouvel objet : le jeu.
En parallèle d'un corpus de compétences génériques pour un parcours en sciences de l'information et de la communication - gestion de projet, communication num et gestion de communauté, bases en programmation, hébergement web, montage vidéo, et théories des sciences de l'information et communication - j'ai pu les appliquer plus spécifiquement à l'objet ludique sous toutes ces formes - game et level design, bases de Unity, management de communautés ludiques, histoires et théories du jeu - et être formé à ses enjeux spécifiques.
J'ai notamment pu acquérir une vraie expertise dans l'analyse de jeu, y compris en étant formé aux méthodologies de test QA en cours dans l'industrie du jeu vidéo.
J'ai enfin pu réaliser des travaux de recherches, publicisés par l'université, et décrocher une bourse de recherche.
Mon cursus en littérature m'a permis d'acquérir des connaissances approfondies sur la littérature, française ou non, et son étude - histoire littéraire, littérature comparée, méthodologie du commentaire et de la dissertation... - en théories et méthodes linguistiques - linguistique française, pragmatique, stylistique, grammaire... - et sur les différents courants de la critique littéraire, notamment la sociocritique.
Ces années d'études m'ont donné l'occasion de me familiariser avec les méthodes et l'exercice de la recherche universitaire, me permettant de rédiger un mémoire de recherche et de faire paraître un article dans une publication universitaire européenne.
J'ai également pu être formé à deux langues, l'anglais et le latin.
Membre fondateur de l'antenne de Clermont-Ferrand d'une association nationale de solidarité concrète présente sur plus d'une trentaine de campus et forte de 500 membres.
J'ai acquis dans ce cadre mes premières expériences dans la conduite de projet, mobilisant plusieurs individus et parfois acteurs institutionnels, dans une expérience humaine enrichissante personnellement.
J'ai un blog personnel que j'utilise pour archiver des travaux de recherche non-publiés, ou pour revisiter ce que j'ai écrit ou publié, qu'il s'agisse de ma recherche ou de mon propre travail créatif.
Le cas échéant, que ce soit pour me proposer un emploi ou pour me poser des questions sur mes activités et productions, vous pouvez me joindre par victormeunier@laposte.net ou encore via mon Linkedin.